
武漢匯眾教育開設(shè)高級游戲策劃,科學(xué)的課程設(shè)置,全程真實(shí)案例教學(xué),學(xué)習(xí)時(shí)間靈活,結(jié)合社會發(fā)展趨勢,專業(yè)的指導(dǎo),幫助學(xué)員高效學(xué)習(xí)。
熟知游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,游戲?qū)I(yè)開發(fā)技術(shù)之后,需要結(jié)合當(dāng)前可查詢的行業(yè)數(shù)據(jù),完成游戲立項(xiàng)方案的設(shè)計(jì)。隨后,課程將詳細(xì)講解游戲各系統(tǒng)各模塊的設(shè)計(jì)理念、規(guī)則與參數(shù)設(shè)定,設(shè)計(jì)完整的游戲策劃文檔,最終掌握各平臺各類型游戲策劃的專業(yè)技能。
一款便于IT和商務(wù)專業(yè)人員就復(fù)雜信息、系統(tǒng)和流程進(jìn)行可視化處理、分析和交流的軟件。它可以幫助創(chuàng)建具有專業(yè)外觀的圖表,以便理解、記錄和分析信息、數(shù)據(jù)、系統(tǒng)和過程。
Microsoft Office
微軟開發(fā)的一套基于Windows操作系統(tǒng)的辦公軟件套裝。常用組件有Word、Excel、Powerpoint等。這是一套集辦公應(yīng)用和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)于一體的產(chǎn)品,使用戶能夠以更新和更好的方式完成工作。
Axure
一個(gè)專業(yè)的快速原型設(shè)計(jì)工具。讓負(fù)責(zé)定義需求和規(guī)格、設(shè)計(jì)功能和界面的專家能夠快速創(chuàng)建應(yīng)用軟件或Web網(wǎng)站的線框圖、流程圖、原型和規(guī)格說明文檔。Axure的使用者主要包括商業(yè)分析師、信息架構(gòu)師、可用性專家、產(chǎn)品經(jīng)理、IT咨詢師、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師、界面設(shè)計(jì)師等。
章節(jié) | 內(nèi)容 |
游戲產(chǎn)業(yè)分析 |
游戲策劃師,首先要了解游戲行業(yè)與游戲市場。設(shè)計(jì)內(nèi)容緊靠市場與用戶的需求。 |
游戲本質(zhì)分析 |
深入了解游戲的意義,詮釋游戲在人類社會存在的價(jià)值與定位。 |
游戲運(yùn)營介紹和游戲開發(fā)技術(shù)介紹 |
游戲運(yùn)營,與游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)緊密合作。讓產(chǎn)品能夠迅速推廣并盈利。這是游戲策劃必須參與的內(nèi)容。 開發(fā)技術(shù),游戲制作所需要的基礎(chǔ)內(nèi)容,沒有技術(shù),游戲設(shè)計(jì)只能停留在紙面上。 |
游戲策劃成長之路 |
了解成長為合格的游戲策劃師,需要必備的要素,以及需要付出的努力。 |
需求分析與設(shè)計(jì)思路 |
需求,是游戲策劃設(shè)計(jì)的依據(jù)。設(shè)計(jì)思路,將秉承需求體系,變?yōu)槌晒Φ脑O(shè)計(jì)。 |
游戲商業(yè)立項(xiàng)案設(shè)計(jì) |
游戲商業(yè)立項(xiàng)書,作為投資者評估產(chǎn)品價(jià)值的依據(jù)。立項(xiàng)難度,市場承受能力等方面,商業(yè)立項(xiàng)書將全部呈現(xiàn)。 |
文案寫作與游戲元素 |
游戲是由諸多各類型元素構(gòu)成的,除了要設(shè)計(jì)這些元素,還需要將這些元素描述清楚。 |
游戲規(guī)則與游戲任務(wù) |
游戲規(guī)則就像現(xiàn)實(shí)生活中的法律,指導(dǎo)著游戲的進(jìn)程,帶給玩家不同的體驗(yàn)。 |
游戲系統(tǒng)與數(shù)值平衡設(shè)計(jì) |
游戲內(nèi),被分組成不同的模塊,代表了不同的功能。而這些功能通過游戲數(shù)值,進(jìn)行聯(lián)系和平衡,達(dá)到一個(gè)穩(wěn)定的狀態(tài)。 |
關(guān)卡設(shè)計(jì)與UI 設(shè)計(jì) |
游戲內(nèi)的場景與關(guān)卡玩法,由游戲策劃設(shè)計(jì)。策劃將學(xué)習(xí)關(guān)卡設(shè)計(jì)的原則和方法。玩家如何與游戲內(nèi)的內(nèi)容進(jìn)行交互,這就是交互設(shè)計(jì)要解決的問題。 |
游戲策劃商業(yè)文檔設(shè)計(jì) |
最終完整文案,將成為整個(gè)游戲最原始的基石。好的游戲策劃文案,將極大地提高游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)效率。 |
原創(chuàng)商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)模擬 |
如果您有好的游戲創(chuàng)意,結(jié)合掌握的知識,可以獨(dú)立設(shè)計(jì)一份游戲策劃案,也許最終可以實(shí)現(xiàn)哦。 |